
忽略日期。这只是粉丝艺术。
下一个的生产者 质量效应 游戏正在寻找支持者反馈:您希望第四款游戏是续集还是前传?
蒙特利尔BioWare的制片人Casey Hudson,正在开发该软件的下一个版本 质量效应 特许经营,正在通过Twitter征集粉丝对下一场比赛的意见:
解析下一个想法 #我 游戏。您是否会对三部曲之前或之后的游戏更感兴趣?
-凯西·哈德森(@CaseyDHudson) 2012年11月19日
我的投票:一路续集。
这并不是说从三部曲开始之前就没有故事可挖掘。那里有大量的背景故事和神话故事。对我来说,问题是 质量效应 一向以玩家的选择为中心。如果下一场传奇是前场比赛,在第1场到第3场之前,我们已经知道会发生什么。如果我们知道未来如何发展,无论选择如何,我们的选择如何具有重要意义?我想可以做到,但未来比过去更能激发我的兴趣。
最好重新开始。 [前方的小破坏者。] 拿起原始三部曲的片段,并向我们展示银河系因之而发生的变化。人类将如何发展?更不用说Asari,Turians,Salarians,Krogan和Quarians。 质量效应3 史诗般的结局打开了大门,向我们展示了一个新时代,打破了千载难逢的死亡和重生周期,还有许多重建工作要做。银河系的种族会聚在一起,从旧的灰烬中建立一个新的银河系吗?还是它们会进一步分开?假设收割者不在画面内,那么这里就有机会创造出一个更大或更坏的全新威胁,甚至可能来自我们银河系之外。无论Shepard是否参与游戏,续集都会提供一个敞开的画布来进行绘画。
续集的唯一弊端是BioWare将不得不解决一个特定的结局 ME3 建立。除非他们去 杀出重围:无形之战 路线,并使用包含 所有 可用的结尾。再说一次 Deus Ex:人类革命 向我们展示了正确完成前传可能会非常令人信服。但是那个头衔是例外,不是规则。 Halo 4 就在最近,续集三部曲很好地证明了这一点,这些续篇三部曲以先前的内容为基础,同时引入了酷炫的新敌人和一个很棒的新故事。
拜托,BioWare,请不要做前传。 质量效应 一直欠创意债 星球大战 ,因此只要从遥远的银河系中查看该系列产品,再看看灾难性的前传是多么的惨烈。
[标题图片来源]
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