我从小就喜欢恐怖的一切。我不知道为什么,但是我认为艰难的生活在某种程度上是其原因。我总是处境艰难,需要做出牺牲,生活痛苦,但是当我观看(或玩)恐怖片时,我发现有人会变得更糟。我知道,将恐怖的爱作为基础似乎是一种疯狂的逻辑,但这对我来说就是这样。过着简陋的生活,当我看恐怖片时,即使是虚构的故事,我也意识到事情可能会变得更糟。
但是恐惧和恐惧的问题在于,随着时间的流逝,我们变得麻木或习惯了。这消除了这些可怕时刻对我们的长期影响。所以我的问题是,由于最近有太多恐怖游戏和如此多的类似游戏,你们是否认为恐怖游戏可能已经成功了?
现在可能是游戏开发人员找到一种使游戏更可怕的方法的绝佳时机,而不仅仅是跳动恐慌和外表苗条的老板。重新定义恐怖游戏,如果我这么大胆的话。
RE7高点
现在那是老板的战斗!
我认为 生化危机7 破坏了所有人的恐怖游戏,因为它太好了。确实,他们混杂了各种恐慌,而不仅仅是依靠跳跃恐慌。相反,它们加剧了紧张气氛,使您始终感到不安全。太好了。但是恐怖游戏现在会去哪里呢?
他们做了所有的事情。 RE7是顶级形式的恐怖游戏。它从哪里去?
重新启动恐怖游戏的概念
一个非恐怖游戏比大多数尝试的恐怖游戏都更好。
重新启动时,这是使生存恐怖游戏令人恐惧并且恐怖类型再次令人恐惧的好方法。找到可以发挥作用的元素,并使其发挥更大的作用,并找到便宜的元素(例如上述的“跳跃恐慌”),以限制其用途。
老实说,现在可能出现的最好的恐怖游戏应该做的只是……
随身携带螺丝
这个游戏得到了。
还记得玩生存恐怖经典《永恒的黑暗》时游戏崩溃了吗?还记得一秒钟你实际上是怎么惊慌的吗?好吧,这一举动是在20年前提出的。让我们看看实际玩家而不是他们在游戏中的化身的更多类型的“正面攻击”。
来自原始《合金装备》的Psycho Mantis老板是另一个完美的例子,说明开发人员如何轻松地对游戏玩家做到这一点,并使他们自己生活中的舒适感消失。他嘲笑您,他读了您的存储卡,并称您是因为节省了太多钱或喜欢一款游戏而不喜欢另一款游戏。那是心理战,它和我们在一起。这就是恐怖游戏所需要去的地方,所以我们不仅要继续保持这些诅咒……
捉迷藏模拟器
看,贝恩(Bane)明白(很抱歉,这永远不会老)。
抱歉,但是我之前已经说过了,以后再说一遍。诸如Outlast之类的捉迷藏游戏在一定程度上很有趣,但是在玩一个小时的游戏中,您就知道自己得到了什么。隐藏在储物柜中,希望找不到您。到恐怖的地方走走一点,直到坏人出现,然后再开始躲藏起来。有时他们在床底下检查,有时却不在。 Yaaawwwwn。谁想玩捉迷藏呢?
没有人。
这并不可怕,只是不方便。如果我想玩捉迷藏游戏,我会和朋友的孩子们一起玩,但这需要离开房子,我很好。
太好了...
升级恐怖游戏或GTFO
虽然在2017年还会有几款游戏让我的恐怖感刺痛(例如上面的《痛苦》),但大多数情况看起来还是一样。我们需要的是游戏中一些更疯狂,更富创造力的头脑,以试图弄清楚如何使这种媒介成为恐怖的终极媒介。它能胜过书籍和电影,因为在恐怖游戏中,你会一起玩。你很恐怖。
但是,直到重新启动游戏并进行重新设计以再次使我们真正感到恐惧之前,我可能会暂时离开恐怖游戏。躲猫猫绝不是我的事。
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