愤怒 是制造商的尝试 厄运 和 雷神之锤 走出盒子,做一些意想不到的事情。在这个目标上,他们取得了成功,但是您永远不会对谁创造了游戏感到困惑。
我想爱 愤怒。我努力了我很高兴玩它。但是第一个小时之后,当我意识到它如此浮华的表面之下只有很少的深度时,我的兴趣减弱了。
作为Id Software十五年来的第一个全新IP, 愤怒 对于资深开发人员而言,这是朝着新方向迈出的非常有意的一步。时间到了。 ID以 厄运 和 雷神之锤 特许经营权,但现代游戏玩家希望从AAA级游戏中获得更深刻,更个性化的体验,并且讲故事与大屏幕电影相当。
愤怒 这是在小行星撞击地球并消灭其大部分人口之后发生的。我们社会的腐烂废墟是这个世界末日荒原的背景,如今,这里充满了无政府状态的突变帮派和刚要生存的人类殖民地。您扮演方舟的一员-在小行星撞击之前埋藏在地下深处的低温吊舱,携带着沉睡的科学家和诸如此类的东西,以计划在后催化后重新繁殖我们的物种。数年后的现在,您醒来并发现一个与您所记得的世界完全不同的世界。
如果听起来很熟悉,那就对了。这与两者的背景故事几乎相同 掉出来 和 边疆。 Id给这张拥挤的桌子带来的是令人难以置信的范围感和完全华丽的风景。当然还有车辆。 (稍后会详细介绍。)在IdTech 5引擎(Id Software技术库中的新亮点)上获得太多赞誉是不可能的。 Id5不仅可以提供令人叹为观止的精美图形,而且 抽烟也一样在我玩游戏的那段时间里,没有哪一次比帧率小打h。甚至高速车辆也不会对渲染引擎造成任何问题,从而使环境以超音速的速度飞翔而不会丢失分辨率。借助发动机优美而流畅的运动,当您在阳光普照的荒地中加速行驶时,它会使您异常振奋。
Id5附带各种花哨的铃声和口哨声,可为您提供帮助 愤怒 站出来。例如,由于在播放时地图上的较远区域会在后台加载,因此没有繁琐的加载时间可以等待。 Id5引擎无缝地从室内环境过渡到室外环境,再到赛车这些光荣的车辆,所有这些都作为一个大世界的一部分,而没有“部分”或“级别”划分事物。这是一件很小的事情,您可能暂时不会注意到了,但它给游戏世界带来了极大的真实感。
有很多好主意涌入 愤怒,它应该是定义类型的“毁灭性炸弹”。它始于一个伟大故事的所有诱因:有趣的角色和位置,酷酷的敌人和有趣的武器,以及在那些疯狂的快速赛车中无尽的潜力。但是以某种方式在其长达10个多小时的单人宣传活动中,它一开始就忘记了使它如此有趣的原因,从而浪费了大部分潜力。所有这些很酷的元素很快就会被标准,水平和磨碎的心态所取代,从而最终带来了空洞的体验。
这是游戏玩法 愤怒 不足。 Id显然想创建一个RPG /射击游戏,但无法阻止自己建立标准的地牢射击游戏。任务几乎是立即重复的,不活动的NPC会将您带上车辆带到附近的某个位置,您将在其中奔跑并消灭变异的帮派类型,以赢得当地人的信任。当然,该公式会有一些变化,但是过了一会儿,您会不由自主地感到自己像一个光荣的杀虫剂,不断被召唤来解决当地的虫害问题。
武器给游戏带来了令人欢迎的创造力,尤其是当您开始对其进行自定义时。车辆和可以使用找到的材料创建的小工具也是如此。但是所有这些RPG风格的自定义都是以前完成的-遗憾的是,它做得更好。最令人沮丧的是,您从来没有真正想过要升级武器或购买功能更强大的武器给您带来很大的优势。敌人一次又一次地使用相同的战术,并且您的防御和进攻工具所造成的伤害不会造成太大的变化。
愤怒 Id Software拥有广阔,阳光明媚的户外区域和众多RPG元素,因此将是Id Software的一次巨大飞跃。然而,尽管投入了所有新元素, 愤怒 保持那种核心Id的感觉。特别是在室内区域,当您从一个房间进入另一个房间时,巨大的敌人从躲藏处跳出来,直接向您开枪(尽管有些人足够聪明,可以使用枪支和掩护)。然后是突变帮派的室内藏身处,它们通常包含id经常使用的标准类型的撒旦图像(头骨,五角星等)。好的,我们已经明白了:这些家伙是黑帽子。以这种方式, 愤怒 感觉像 厄运 3 在LSD上。风景是如此美丽,令人陶醉,它装满了一些受欢迎的RPG陷阱,但在它的底下却是同样的古老,古老。它有很多肌肉。它需要的是灵魂。
愤怒 对于Id来说绝对是新鲜的东西,但对于其他所有人来说, 去过也做过。为了我的钱 是 值得仅凭其惊人的图形就玩;如果有一件Id知道该怎么做,那就构建了一个令人难以置信的游戏引擎。但是请等待价格下跌。观光不足以证明60美元的价格合理。
如果Id确实想要成长和发展,它需要找到一种方法来摆脱“地牢磨削”的思维定势。这可能在80年代和90年代有效,但是这是21世纪,我们希望从我们的游戏中获得更多。
写得很好的评论,虽然为时已晚。将在《天际》,《神秘海域3》和阿卡姆城之后使用。