好吧,也许“震撼”有点强大。毕竟,免费游戏是所有很酷的孩子在做什么。但是,如果大型,高知名度的游戏如 星球大战:旧共和国 无法维持付费订阅者。
所以呢 确实 它说到MMO行业,如果它最大最重要的标题之一被迫 免费玩 生存?如果您想“免费游戏是未来”,那么 叮叮叮! 我们有赢家!
我真的不能假装感到惊讶。从一开始,MMO商业模式就存在缺陷。很难有理由花60美元购买一个AAA游戏,而不必每月额外花15美元(或更多)就可以了。 保持 玩你的游戏 已经拥有。的确,您要为在大型多人在线环境中与其他游戏玩家一起玩耍,使用游戏发行商的服务器,帮助支付其雇员的权利等付费。而且,其他游戏也已经看到-并继续看到-成功完成订阅路线(魔兽世界 成为他们所有人的爷爷长腿)。
但是订阅模式还有另一个主要缺陷,与金钱无关。 多媒体游戏需要大量的时间和精力投入,以至于大多数玩家一生中只有足够的时间定期玩一个MMO。世界上只有这么多的游戏玩家可以将兴趣,时间和金钱投入到像MMO这样的臭名昭著的计时游戏中。而且,MMO玩家倾向于在发现一种让自己喜欢的游戏后,会忠于自己选择的游戏。这很简单:游戏公众只能承受这么多事情。
如果有人有机会吸引新玩家加入MMO类型,那就是 星球大战。这不像 旧共和国 并没有一个很好的开端。该游戏上线后的前三天就吸引了100万名订阅者,刷新了之前所有MMO记录。 元批评 以100分中的85分获得高分。该游戏估计使BioWare的制作成本超过2亿美元,并且具有配音演员进行的200,000多行对话,而不是像大多数人一样显示在屏幕上MMO。 星球大战:旧共和国 有很多事情要做。
但是不要将此消息误解为游戏的致敬之词。 生物制品表示,他们正在为游戏“添加免费选项”,听起来像是星巴克在其定价过高的菜单上添加了有趣的新星卡布奇诺咖啡。作为交易的一部分,BioWare还将游戏的初始价格降低至14.99美元,这肯定会使早期采用该游戏的用户感到更加…特别。为了弥补由查理·希恩(Charlie-Sheen)欺骗的感觉,“太迟了,我们已经有了您的钱,” SW:TOC 将获得一大袋“卡特尔硬币”,用于购买世界上的商品和内容。 生物制品还表示,它将现在大约每六周生产一次新内容,免费游戏玩家必须为此付费,而付费用户则可以自动获得更新。
同样,自由玩游戏的玩家将可以玩到角色达到等级上限的程度,而无需支付一角钱。但是对于超出此范围的其他内容,仍然需要订阅。
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