别弄错我的意思。让我继续记录说,我认为最后两个 相距甚远 游戏已经掌握了自己的公式,因此,它们是第七代游戏中最严格的游戏体验。在这个开放的世界中,除了减去粗俗的双关语,您实际上将成为您一直想要的80年代电影动作明星。现在 孤岛惊魂:原始 已经宣布,老实说,我有点害怕。战斗羊毛猛looks看起来很漂亮 很酷,但让我们考虑一下。除此以外,我们将要做什么?我们在预告片的末尾看到了一些人,但看起来或感觉上似乎没有的一件事是 相距甚远 游戏。有些人可能认为这是一件好事。我可以预见到一些问题。
开放世界的乐趣在于混乱
一个很大的因素,使 相距甚远 这个系列的运作如此出色,就是世界在您周围生活和呼吸的感觉。从敌人的车队中,您可以不断摧毁它们,直到需要回收的哨所,这是一个充满生机且充满混乱的世界。那非常混乱是 相距甚远 世界。但是从外观上看,我们如何才能在最新游戏中超越前哨基地?令人欣喜的是使警报静音(这显然不再是问题),而当您消灭所有人员时(或像兰博一样冒着火枪奔跑),却没有被发现并穿过一个营地,真是太神奇了。但是那怎么工作 原始的?
我的问题是,我看不到在冰河时代之后发生的世界中如何运作。不会有前哨站。不会有车队炸毁。难道没有人知道这些元素就是什么 相距甚远 工作这么好吗
没有翼服=失败
机翼套装非常有趣,其他游戏现在也可以自己潜入(看着您, 正当防卫3)。实际上,这是最后两个最有趣的方面之一 相距甚远 游戏。一旦您在机翼服上获得了良好的效果,就可以进行各种特技表演,并且可以进行各种炫酷的表演。地狱,即使被野生动物追赶,您也可以跳下悬崖,滑向安全地带。这就是让他们的开放世界沙盒变得如此有趣的原因。您可以随手即兴。
但是在这场比赛中不可能出现任何类型的侧翼服。我可以尊重他们想做出一些不同的事情(顺便说一句, 血龙 伙计们本来会很酷),但我的担心和担忧来自这样一个事实,即他们投入自己的时间段极大地限制了过去两个因素 相距甚远 游戏效果很好。如果猛mm象最终像龙一样 天际,他们会很快变得无聊。
那预告片还向我们展示了什么?没有。它什么都没显示。
武器类
另一个方面 相距甚远 如此之好是找到您如此爱的“甜蜜点”枪,然后把它拔出来,并越来越好。到年底 孤岛惊魂3,我正用燃烧的箭头默默地狙击整个哨所,真正的感觉就像是一个坏蛋。但是古代武器可以做什么来重现这种感觉呢?我们最好的是一些刀片,弓箭和我们在拖车中看到的长矛。感觉不太沙盒或 相距甚远 对我来说。感觉非常线性且有限。就像...的创造者 相距甚远 开始玩 方舟 就像,是的,这!
但是抱歉,那不是 相距甚远.
是的,长毛猛Ma象和剑齿虎很酷,但我只是不被卖掉 相距甚远 我们都知道和爱。请记住,这场比赛将在2月份结束,如果我错了,我将是第一个承认我错了的人。这是育碧,他们已经掌握了该系列的最后三场比赛(3、4和 血龙),因此对我来说,假设还有其他任何可能会卖空它们。
但是到目前为止,我还没有卖出去。第4部分看起来应该是一流的DLC。有人不得不说。
STFU很棒,《孤岛惊魂》(Far Cry)很明显,您显然不了解游戏进化的杰克狗屎。
孤岛惊魂4非常令人失望,没有什么新鲜的。这是《 Farcry 3》在一个不太吸引人的世界中进行了改造。至少现在他们没有发行3次相同的游戏。
你显然很笨。