互联网已经改变了我们的生活,尤其是它给了我们所有人以声音的方式。我们如何使用这种声音取决于我们自己,我们许多人都使用它来辩论音乐,电影,电视节目和视频游戏。这永远改变了公众对某种事物是好是坏的形成看法的方式,将权力从批评家转移到了我们其他人。
有时我们大家都认为视频游戏是伟大的还是可怕的,但是有很多例子表明,关键共识说了一件事,而粉丝却说完全不同。以FIFA 20为例。长期运行的足球游戏2019年化身的平均关键得分为稳定的79/100,但粉丝印象深刻,将其评为11/100。
那么,评分巨大差异背后的原因是什么?评论家 喜欢游戏的演变,但粉丝们对以前流行的“职业生涯”模式以及 人们认为,游戏内购买对于享受游戏的乐趣越来越重要。
共同的主题 玩具区的一项新研究 不仅是FIFA并不是唯一一个引起其球迷愤怒的长期体育特许经营权,同时仍在吸引批评家。最具分裂性的视频游戏包括NBA 2K20和Madden NFL 20,而前五名中的三项是FIFA游戏。
另一方面,《活着的左手》,《口袋妖怪神秘地牢:天空的探索者》和《邮政2》等游戏就是 评论家之以鼻 但受到歌迷的崇拜。随着互联网给我们所有人的声音,甚至诸如视频游戏评论之类的问题变得越来越分歧,这项研究表明,知道听谁的人变得越来越困难。
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